1. Thời thơ ấu và Giáo dục
Sakamoto sinh ra tại tỉnh Nara, Nhật Bản. Ông lớn lên cùng với các món đồ chơi của Nintendo, mà ông cảm thấy rất sáng tạo. Sau khi tốt nghiệp Đại học Nghệ thuật Osaka, Khoa Nghệ thuật, chuyên ngành Thiết kế, ông gia nhập Nintendo vào năm 1982.
2. Sự nghiệp tại Nintendo
Sakamoto bắt đầu sự nghiệp tại Nintendo vào năm 1982. Từ những dự án ban đầu với tư cách là nhà thiết kế đồ họa, ông dần đảm nhận các vai trò quan trọng hơn như đạo diễn, biên kịch và nhà sản xuất, trở thành một nhân vật chủ chốt trong nhiều loạt trò chơi nổi tiếng của công ty.
2.1. Các dự án ban đầu và kỷ nguyên Famicom
Những dự án đầu tiên của Sakamoto tại Nintendo bao gồm thiết kế đồ họa pixel cho trò chơi cầm tay Donkey Kong trên Game & Watch (đặc biệt là thiết kế thùng và cần cẩu) và trò chơi arcade Donkey Kong Jr..
Sau đó, ông chuyển sang phát triển các trò chơi cho hệ máy Nintendo Entertainment System (Famicom ở Nhật Bản), nơi ông đã thiết kế các trò chơi như Wrecking Crew, Balloon Fight và Gumshoe. Ông cũng tham gia vào các dự án khác như Snoopy (Panorama Screen) và Mario's Bombs Away với vai trò nhà thiết kế đồ họa. Sakamoto cũng là nhà thiết kế trò chơi cho Kid Icarus.
2.2. Người sáng tạo loạt Famicom Detective Club
Sakamoto là người sáng tạo, biên kịch chính và đạo diễn cho hai phần đầu tiên của loạt tiểu thuyết hình ảnh có ảnh hưởng Famicom Detective Club, được xem là một trong những tiểu thuyết hình ảnh quan trọng nhất tại Nhật Bản trong những năm 1980. Ông cũng đạo diễn, thiết kế trò chơi và viết kịch bản cho Nakayama Miho no Tokimeki High School.
Về sau, ông tiếp tục tham gia vào loạt này với vai trò sản xuất hợp tác cho BS Detective Club: Snow-Erase Past. Đối với các phiên bản làm lại trên Nintendo Switch của Famicom Detective Club: The Missing Heir và Famicom Detective Club: The Girl Who Stands Behind, Sakamoto giữ vai trò nhà thiết kế trò chơi gốc, biên kịch, giám sát và nhà sản xuất. Gần đây nhất, ông là nhà sản xuất, nhà thiết kế trò chơi và biên kịch cho Emio - The Smiling Man: Famicom Detective Club, một phần hoàn toàn mới của loạt game sau 35 năm.
2.3. Nhân vật chủ chốt trong loạt Metroid
Sakamoto là một thành viên chủ chốt trong quá trình phát triển loạt trò chơi Metroid. Ông bắt đầu sự nghiệp với thương hiệu này với vai trò nhà thiết kế nhân vật cho trò chơi Metroid gốc (dưới bí danh 'Shikamoto').
Sau đó, ông tiếp tục giữ vai trò đạo diễn cho nhiều tựa game nổi tiếng trong loạt, bao gồm Super Metroid, Metroid Fusion (với vai trò giám đốc chính, biên kịch và cốt truyện), và Metroid: Zero Mission. Ông cũng là đạo diễn, nhà sản xuất và người viết cốt truyện cho Metroid: Other M.
Trong những năm gần đây, Sakamoto đã đảm nhận vai trò nhà sản xuất cho các tựa game như Metroid: Samus Returns và Metroid Dread. Ngoài ra, ông còn đóng góp với vai trò cố vấn đặc biệt hoặc cảm ơn đặc biệt cho các trò chơi Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Prime Pinball, Metroid Prime Hunters, Metroid Prime 3: Corruption, Metroid Prime Trilogy, và Metroid Prime: Federation Force.
2.4. Đóng góp cho các loạt trò chơi chính khác
Sakamoto cũng có những đóng góp quan trọng cho các loạt trò chơi chính khác của Nintendo. Ông là giám sát cho Wario Land 4 và cố vấn cho Wario World.
Trong loạt WarioWare, ông giữ vai trò nhà sản xuất cho WarioWare: Twisted!, WarioWare: Touched!, WarioWare: Smooth Moves, WarioWare D.I.Y., và Game & Wario. Ông cũng là giám sát cho WarioWare, Inc.: Mega Party Game$!.
Đối với loạt Rhythm Heaven, ông là nhà sản xuất cho Rhythm Tengoku và đảm nhiệm vai trò tổng sản xuất cho Rhythm Heaven, Rhythm Heaven Fever và Rhythm Heaven Megamix.
Ông cũng là nhà sản xuất cho các tựa game trong loạt Tomodachi Collection, bao gồm Tomodachi Collection và Tomodachi Life, cũng như trò chơi di động Miitomo.
2.5. Các đóng góp game đáng chú ý khác
Ngoài các loạt trò chơi lớn, Sakamoto còn tham gia vào nhiều dự án đáng chú ý khác của Nintendo. Ông là đạo diễn cho Balloon Kid, X và Teleroboxer. Ông cũng viết kịch bản cho The Frog For Whom the Bell Tolls.
Ông là cố vấn cho Game & Watch Gallery và Picross DS. Sakamoto cũng đóng góp với vai trò nhân viên bổ sung cho Game Boy Camera.
Trong loạt Card Hero, ông là đạo diễn, nhà thiết kế trò chơi và người viết kịch bản cho Trade & Battle: Card Hero, đồng thời là nhà sản xuất cho Kousoku Card Battle: Card Hero.
Các đóng góp khác bao gồm vai trò nhà sản xuất cho Tottoko Hamtaro Tomodachi Daisakusen Dechu, giám sát cho Kiki Trick, và cảm ơn đặc biệt cho Pullblox và Nintendo Land.
3. Triết lý sáng tạo

Yoshio Sakamoto mong muốn đáp ứng kỳ vọng của công chúng đối với Nintendo trong việc cung cấp những sản phẩm độc đáo, tương tự như những gì ông đã trải nghiệm trong thời thơ ấu. Ông lấy WarioWare, Inc.: Mega Party Game$! làm ví dụ cho triết lý này.
Về mối quan hệ chuyên nghiệp với nhà sản xuất Shigeru Miyamoto, Sakamoto tin rằng nhiệm vụ của mình không phải là cạnh tranh mà là "luôn đưa ra những điều rất khác biệt so với những gì ông Miyamoto có thể làm".
Vào năm 2010, Sakamoto đã có bài phát biểu đầu tiên ở nước ngoài tại Game Developers Conference (GDC). Ông thường xuyên làm việc trên các tựa game chỉ phát hành tại Nhật Bản, do đó, ông đã giới thiệu rất kỹ về bản thân trong bài phát biểu của mình.
4. Các tác phẩm
Năm | Tựa game | Vai trò |
---|---|---|
1982 | Donkey Kong | Thiết kế đồ họa |
1982 | Donkey Kong Jr. | Thiết kế đồ họa |
1983 | Snoopy | Thiết kế đồ họa |
1983 | Mario's Bombs Away | Thiết kế đồ họa |
1984 | Balloon Fight | Thiết kế đồ họa |
1984 | Wrecking Crew | Thiết kế |
1986 | Gumshoe | Thiết kế |
1986 | Metroid | Thiết kế |
1986 | Kid Icarus | Thiết kế trò chơi |
1987 | Nakayama Miho no Tokimeki High School | Đạo diễn, thiết kế trò chơi, kịch bản |
1988 | Famicom Detective Club: The Missing Heir | Thiết kế trò chơi, kịch bản |
1989 | Famicom Detective Club: The Girl Who Stands Behind | Thiết kế trò chơi, kịch bản |
1990 | Balloon Kid | Đạo diễn |
1992 | X | Đạo diễn |
1992 | The Frog For Whom the Bell Tolls | Kịch bản |
1994 | Super Metroid | Đạo diễn |
1995 | Teleroboxer | Đạo diễn |
1997 | Game & Watch Gallery | Cố vấn |
1998 | Game Boy Camera | Nhân viên bổ sung |
2000 | Trade & Battle: Card Hero | Đạo diễn, thiết kế trò chơi, kịch bản |
2001 | Wario Land 4 | Giám sát |
2002 | Metroid Fusion | Giám đốc chính, kịch bản, cốt truyện |
2003 | Wario World | Cố vấn |
2003 | WarioWare, Inc.: Mega Party Game$! | Giám sát |
2004 | Metroid: Zero Mission | Đạo diễn |
2004 | WarioWare: Twisted! | Nhà sản xuất |
2004 | WarioWare: Touched! | Nhà sản xuất, thiết kế trò chơi |
2006 | Rhythm Tengoku | Nhà sản xuất, thiết kế trò chơi |
2006 | WarioWare: Smooth Moves | Nhà sản xuất, thiết kế trò chơi |
2007 | Picross DS | Giám sát |
2007 | Kousoku Card Battle: Card Hero | Nhà sản xuất |
2008 | Rhythm Heaven | Tổng sản xuất |
2009 | WarioWare D.I.Y. | Nhà sản xuất |
2009 | Tomodachi Collection | Nhà sản xuất |
2010 | Metroid: Other M | Đạo diễn, nhà sản xuất, cốt truyện |
2011 | Rhythm Heaven Fever | Tổng sản xuất |
2012 | Kiki Trick | Giám sát |
2013 | Game & Wario | Nhà sản xuất, thiết kế trò chơi |
2013 | Tomodachi Life | Nhà sản xuất |
2015 | Rhythm Heaven Megamix | Tổng sản xuất |
2016 | Miitomo | Nhà sản xuất |
2016 | Metroid Prime: Federation Force | Cố vấn đặc biệt |
2017 | Metroid: Samus Returns | Nhà sản xuất |
2021 | Famicom Detective Club: The Missing Heir | Nhà sản xuất, kịch bản, giám sát |
2021 | Famicom Detective Club: The Girl Who Stands Behind | Nhà sản xuất, kịch bản, giám sát |
2021 | Metroid Dread | Nhà sản xuất |
2024 | Emio - The Smiling Man: Famicom Detective Club | Nhà sản xuất, thiết kế trò chơi, kịch bản |
5. Đánh giá và Di sản
Các tác phẩm của Yoshio Sakamoto đã được đón nhận rộng rãi trong ngành công nghiệp trò chơi, đặc biệt là những đóng góp của ông cho loạt Metroid và Famicom Detective Club. Ông được công nhận là một trong những người có ảnh hưởng lớn trong việc định hình các trò chơi phiêu lưu và dựa trên cốt truyện. Di sản của ông nằm ở khả năng tạo ra những trải nghiệm chơi game độc đáo, tập trung vào nhân vật và kể chuyện, điều đã trở thành dấu ấn của nhiều tựa game Nintendo.
6. Ảnh hưởng
Triết lý thiết kế trò chơi của Sakamoto, tập trung vào sự độc đáo và khác biệt, đã ảnh hưởng sâu sắc đến sự phát triển của các trò chơi sau này. Các loạt trò chơi mang tính biểu tượng mà ông đã đóng góp, như Metroid và Famicom Detective Club, không chỉ định hình sự tiến hóa của các thể loại như phiêu lưu và tiểu thuyết hình ảnh mà còn có tác động đáng kể đến văn hóa đại chúng. Phong cách kể chuyện sâu sắc và thiết kế nhân vật đáng nhớ của ông đã truyền cảm hứng cho nhiều nhà phát triển khác, góp phần vào sự đa dạng và phong phú của ngành công nghiệp trò chơi điện tử.
7. Các mục liên quan
- Metroid
- Famicom Detective Club
- WarioWare
- Rhythm Heaven
- Nintendo
- Nintendo Research & Development 1
- Gunpei Yokoi
- Shigeru Miyamoto
- Tiểu thuyết hình ảnh
- Metroidvania
- [https://www.mobygames.com/developer/74231/yoshio-sakamoto/ Yoshio Sakamoto trên MobyGames]