1. Tiểu sử
Jefferson Y. Han có một hành trình phát triển cá nhân và sự nghiệp đáng chú ý, từ bối cảnh gia đình nhập cư đến việc trở thành một nhà khoa học máy tính có ảnh hưởng lớn.
1.1. Thân thế và Gia đình
Jefferson Y. Han sinh năm 1975, là con trai của những người nhập cư Hàn Quốc thuộc tầng lớp trung lưu. Cha mẹ ông đã di cư đến Hoa Kỳ vào những năm 1970, tạo dựng một môi trường sống cho Han tại đất nước mới.
1.2. Giáo dục
Han tốt nghiệp trường The Dalton School ở New York vào năm 1993. Sau đó, ông theo học ngành khoa học máy tính và kỹ thuật điện tại Đại học Cornell trong ba năm. Tuy nhiên, ông đã quyết định rời trường trước khi tốt nghiệp để tham gia vào một công ty khởi nghiệp. Sau này, ông tiếp tục nghiên cứu tại Viện Khoa học Toán học Courant của Đại học New York (NYU) cho đến năm 2006, nơi ông tập trung vào lĩnh vực hiển thị và phát triển công nghệ cảm ứng đa điểm.
1.3. Sự nghiệp ban đầu
Sau khi rời Đại học Cornell, Jefferson Han đã tham gia vào một công ty khởi nghiệp ở Los Angeles chuyên phát triển phần mềm hội nghị truyền hình. Tại đây, ông đã đóng góp vào việc thương mại hóa phần mềm hội nghị truyền hình CU-SeeMe mà ông từng giúp phát triển khi còn là sinh viên đại học tại Cornell. Kinh nghiệm này đã đặt nền móng cho những nghiên cứu và phát triển sau này của ông trong lĩnh vực tương tác kỹ thuật số.
2. Hoạt động và Thành tựu Chính
Jefferson Y. Han đã có những đóng góp quan trọng trong lĩnh vực công nghệ, đặc biệt là việc phát triển và thương mại hóa công nghệ cảm ứng đa điểm, cùng với các nghiên cứu khác về tương tác người-máy tính.
2.1. Phát triển Công nghệ Đa chạm
Jefferson Han là một trong những nhà phát triển chính của công nghệ cảm ứng đa điểm (multi-touch sensingEnglish). Không giống như các giao diện màn hình cảm ứng cũ chỉ nhận diện một điểm tiếp xúc duy nhất, công nghệ của Han có khả năng nhận diện và xử lý đồng thời nhiều điểm tiếp xúc. Điều này cho phép người dùng thực hiện các thao tác phức tạp hơn như phóng to, thu nhỏ, xoay hình ảnh hoặc di chuyển nhiều đối tượng cùng lúc bằng nhiều ngón tay. Công nghệ này được ông nghiên cứu và trình bày trong một bài báo vào năm 2005 khi còn làm việc tại Đại học New York, thu hút sự chú ý lớn từ giới học thuật.
2.2. Bài thuyết trình tại TED và Sự công nhận Đại chúng
Vào tháng 2 năm 2006, Jefferson Han đã trình bày công trình về công nghệ cảm ứng đa điểm của mình tại Hội nghị TED (Technology Entertainment DesignEnglish) ở Monterey, California. Bài thuyết trình của ông đã gây ấn tượng mạnh mẽ với khả năng tương tác trực quan và mượt mà của hệ thống đa chạm. Sáu tháng sau, TED phát hành video bài thuyết trình này trực tuyến, và nó nhanh chóng lan truyền rộng rãi trên YouTube, khiến công nghệ của Han trở thành một hiện tượng toàn cầu và được công chúng biết đến rộng rãi.

2.3. Thành lập Perceptive Pixel và Thương mại hóa
Để phát triển hơn nữa công nghệ màn hình cảm ứng của mình và đưa nó ra thị trường, Jefferson Han đã thành lập một công ty có tên là Perceptive Pixel. Công ty này tập trung vào việc thương mại hóa công nghệ cảm ứng đa điểm, biến nó thành các sản phẩm và giải pháp thực tiễn. Perceptive Pixel đã cung cấp màn hình cảm ứng cho nhiều khách hàng, bao gồm cả các đơn vị trong quân đội. Công nghệ của Han cũng nổi bật nhất khi được sử dụng làm "Bức tường thần kỳ" (Magic Wall) trong chương trình tường thuật bầu cử của CNN, đặc biệt là trong cuộc bầu cử năm 2008, giúp các nhà phân tích tương tác trực quan với dữ liệu bầu cử phức tạp.
2.4. Mua lại bởi Microsoft và Hoạt động sau đó
Vào tháng 7 năm 2012, công ty Perceptive Pixel của Han đã được tập đoàn công nghệ khổng lồ Microsoft mua lại. Sau thương vụ này, Jefferson Han tiếp tục giữ vai trò quan trọng tại Microsoft, trở thành Tổng Giám đốc Đối tác của Perceptive Pixel, bộ phận sau này phát triển thành Surface Hub. Ông đã đóng góp vào việc tích hợp công nghệ cảm ứng đa điểm vào các sản phẩm của Microsoft, đặc biệt là các thiết bị cộng tác và hiển thị lớn. Tuy nhiên, Han đã rời Microsoft vào cuối năm 2015, một thời gian ngắn trước khi Surface Hub được chính thức ra mắt.
2.5. Các lĩnh vực nghiên cứu khác
Ngoài những đóng góp nổi bật trong công nghệ cảm ứng đa điểm, Jefferson Han còn tham gia vào nhiều dự án nghiên cứu khác trong các lĩnh vực liên quan đến khoa học máy tính và tương tác. Các lĩnh vực nghiên cứu này bao gồm:
- Điều hướng robot tự hành: Phát triển các hệ thống cho phép robot di chuyển và định vị một cách độc lập.
- Ghi hình chuyển động: Nghiên cứu các phương pháp ghi lại và phân tích chuyển động của đối tượng.
- Đồ họa máy tính thời gian thực: Tạo ra hình ảnh và hiệu ứng đồ họa phức tạp có thể hiển thị ngay lập tức.
- Tương tác người-máy tính: Khám phá các cách thức mới và hiệu quả hơn để con người giao tiếp và điều khiển máy tính.
3. Đánh giá và Giải thưởng
Những đóng góp của Jefferson Y. Han đã nhận được sự công nhận rộng rãi từ cả giới chuyên môn và công chúng, khẳng định tầm ảnh hưởng của ông trong ngành công nghệ và tác động xã hội của các phát minh.
3.1. Các Giải thưởng Chính
Jefferson Han đã nhận được nhiều giải thưởng và danh hiệu danh giá cho những đóng góp của mình:
- Vào tháng 5 năm 2008, ông được tạp chí Time vinh danh trong danh sách "100 Người có Ảnh hưởng Nhất Thế giới". Danh hiệu này ghi nhận tầm ảnh hưởng của ông trong việc định hình tương lai của công nghệ và tương tác người-máy tính.
- Năm 2009, công ty Perceptive Pixel của ông đã nhận được Giải thưởng Thiết kế Quốc gia (National Design Award) ở hạng mục Thiết kế Tương tác (Interaction DesignEnglish) từ Bảo tàng Thiết kế Quốc gia Cooper Hewitt. Giải thưởng này tôn vinh sự xuất sắc trong thiết kế và khả năng tạo ra các trải nghiệm người dùng đột phá.
3.2. Đóng góp Công nghệ và Tác động Xã hội
Công nghệ cảm ứng đa điểm do Jefferson Han phát triển đã tạo ra một cuộc cách mạng trong cách con người tương tác với các thiết bị kỹ thuật số. Trước đây, màn hình cảm ứng thường chỉ hỗ trợ một điểm chạm duy nhất, giới hạn khả năng tương tác của người dùng. Với đa chạm, các thiết bị trở nên trực quan hơn, cho phép người dùng thực hiện các cử chỉ phức tạp và tự nhiên hơn, giống như cách họ tương tác với các vật thể trong thế giới thực. Điều này đã mở rộng đáng kể khả năng tiếp cận công nghệ cho nhiều đối tượng người dùng, bao gồm cả những người không quen thuộc với bàn phím và chuột truyền thống.
Tác động của công nghệ này không chỉ dừng lại ở các thiết bị cá nhân như điện thoại thông minh và máy tính bảng mà còn lan rộng sang các lĩnh vực công cộng và chuyên nghiệp. Ví dụ, "Bức tường thần kỳ" của CNN đã minh họa cách công nghệ đa chạm có thể biến dữ liệu phức tạp thành một trải nghiệm tương tác dễ hiểu và hấp dẫn, giúp phổ biến thông tin và nâng cao sự tham gia của công chúng vào các sự kiện quan trọng. Sự phát triển của Han đã góp phần định hình lại hoàn toàn giao diện người dùng, thúc đẩy sự ra đời của một kỷ nguyên mới trong tương tác kỹ thuật số, nơi công nghệ trở nên trực quan, dễ tiếp cận và hòa nhập hơn vào cuộc sống hàng ngày. Tiềm năng của công nghệ này vẫn tiếp tục được khám phá trong các lĩnh vực như giáo dục, y tế và thiết kế, hứa hẹn những ứng dụng mới nhằm cải thiện chất lượng cuộc sống và tăng cường khả năng kết nối giữa con người và thế giới kỹ thuật số.